Ana Sayfa
»
Haberler
»
VISA VERILERI, 2024 YILINDA OYUN HARCAMALARININ SEYAHAT, MODA, TIYATRO VE SINEMA GIBI SEKTORLERDEN DAHA HIZLI ARTTIG
Haberler
VISA VERILERI, 2024 YILINDA OYUN HARCAMALARININ SEYAHAT, MODA, TIYATRO VE SINEMA GIBI SEKTORLERDEN DAHA HIZLI ARTTIG
VISA VERILERI, 2024 YILINDA OYUN HARCAMALARININ SEYAHAT, MODA, TIYATRO VE SINEMA GIBI SEKTORLERDEN DAHA HIZLI ARTTIGINI GOSTERDI
KURULUSTAN KONUYA ILISKIN YAPILAN BASIN ACIKLAMASI ASAGIDA BULUNUYOR:
DIJITAL ODEMELERDE DUNYANIN LIDER SIRKETLERINDEN VISA`NIN PAYLASTIGI VERILER, VISA KART KULLANICILARININ AVRUPA`DA OYUN HARCAMALARININ 2024 YILINDA BIR ONCEKI YILA GORE %16,7 ARTTIGINI GOSTERDI. VERILERE GORE OYUN HARCAMALARINDAKI ARTIS, VISA KART KULLANICILARININ HARCAMALARINDAKI TOPLAM BUYUMENIN %40 UZERINDE GERCEKLESTI.
VERILER, OYUN HARCAMALARININ 2024 YILINDA SEYAHATTEN %60, MODADAN %75, TIYATRO VE SINEMADAN %85 DAHA FAZLA ARTTIGINI GOSTERDI. OYUN HARCAMALARINDAKI ARTIS, `GAMING`IN AVRUPA`NIN EN HIZLI BUYUYEN SEKTORLERINDEN BIRI OLDUGUNU ORTAYA KOYDU.
TURKIYE, VISA KART KULLANICILARI ARASINDA %24 ILE EN YUKSEK OYUNCU PAYINA SAHIP ULKE OLARAK ONE CIKTI. VISA VERILERINE GORE, TURKIYE`DE YAKLASIK HER DORT VISA KART KULLANICISINDAN BIRININ `GAMER` OLDUGU GORULDU.
VISA VERILERINE GORE OYUNSEVERLER, AVRUPA`DAKI ORTALAMA VISA KART KULLANICILARINA KIYASLA HEM DAHA FAZLA HARCAMA YAPIYOR HEM DE DAHA FAZLA ISLEM GERCEKLESTIRIYOR. HARCAMA MIKTARINDA ISPANYA ONE CKARKEN, MACARISTAN ISLEM SAYISI ILE BIRINCILIGI YAKALIYOR.
VISA TURKIYE GENEL MUDURU SAMILE MUMIN SUNLARI SOYLEDI: `OYUN DUNYASI ARTIK SADECE BIR EGLENCE ARACI DEGIL, KURESEL BIR KULTUR. HER YASTAN BIREYIN KENDINI IFADE EDEBILDIGI DINAMIK BIR SOSYAL ALAN VE HIZLA GELISEN BIR EKOSISTEM. BU EKOSISTEM HER GECEN GUN TEKNOLOJININ SINIRLARINI DAHA DA ILERIYE TASIRKEN, KURESEL OLCEKTE ONEMLI BIR EKONOMIYI DE OLUSTURUYOR. OYUN EKOSISTEMI ARTIK YALNIZCA YARATICILIGI DEGIL, AYNI ZAMANDA DIJITAL GIRISIMCILIGI VE YENI IS MODELLERINI DE DESTEKLEYEN DEV BIR EKONOMI HALINE GELDI. AVRUPA`DAKI `GAMER`LAR, OZELLIKLE DE GENCLER, BU DIJITAL DUNYAYA HÂKIM VE YUKSEK ETKILESIME SAHIP BIR DEMOGRAFIYI TEMSIL EDIYOR. OYUN ALANINDAKI ICERIK URETICILERIN ROLU DE HER GECEN GUN DAHA DA GUCLENIYOR, EKONOMIYE OLUMLU KATKILAR SUNMA POTANSIYELLERI ARTIYOR. VISA OLARAK, BU ALANDAKI ICERIK URETICILERINI GUCLENDIRMEYE GUVENLI, HIZLI VE KOLAY ODEME COZUMLERIMIZLE ONLARI DESTEKLEYEREK, YARATICILIKLARINI OZGURCE ORTAYA KOYMALARINI SAGLAMAYA DEVAM EDECEGIZ.`
OYUN ICERIGI URETICILERI YUKSELISTE
VISA`NIN ARASTIRMASI, ICERIK URETICILERININ OYUN KATEGORISINDEKI HARCAMALAR UZERINDE GIDEREK ARTAN BIR ETKISI OLDUGUNU ORTAYA KOYUYOR. ARASTIRMAYA GORE `GAMER`LARIN DORTTE BIRINDEN FAZLASI (%28) ICERIK URETICILERININ HARCAMA KARARLARINDA ONEMLI BIR ROL OYNADIGINI SOYLUYOR. VISA, `GAMER`LARIN YARISINDAN FAZLASININ (%53) HAFTADA EN AZ BIR KEZ OYUN INFLUENCER`LARI ILE ETKILESIM GERCEKLESTIRDIGINI GOSTERIYOR. BU ORAN, 18 ILA 24 YASINDAKI OYUNCULAR SOZ KONUSU OLDUGUNDA, %70`LERE YUKSELIYOR.
OYUN ICERIGINE OLAN TALEP ARTTIKCA ARZ DA ARTIYOR. VISA`NIN BULGULARINA GORE HER ON OYUNCUDAN UCU (%30) YA YAYIN YAPIYOR (%11) YA DA SOSYAL MEDYADA OYUNLA ILGILI ICERIKLER PAYLASIYOR (%19). ICERIK URETENLERIN BESTE BIRI (%21) KENDISINI `OYUN ICERIGI URETICISI` OLARAK TANIMLARKEN, YARISINDAN FAZLASI (%52) GELECEKTE ICERIK URETICISI OLMAYI PLANLADIGINI VURGULUYOR. VISA, HER ON `GAMER`DAN NEREDEYSE DOKUZUNUN (%91) OYUN INFLUENCER`I OLMAYI, SON UC YILDA DAHA CEKICI BIR KARIYER OLARAK GORMEYE BASLADIGINI ORTAYA KOYUYOR.
ICERIK URETICILERININ:
` BESTE IKISI (%41) ICERIK URETIMINDEN GELIR ELDE EDIYOR VE %56`SI GELIR ELDE ETMEYI HEDEFLIYOR.
` VIDEOLAR (%41), ABONELIKLER (%40) VE ICERIKLER ARACILIGIYLA TUKETICI SATIN ALIMLARI (%38) ICERIK URETICILERININ EN YAYGIN GELIR KAYNAKLARI ARASINDA YER ALIYOR.
` ICERIK URETIMINDEN GELIR ELDE EDENLERIN ONDA UCU (%30), AYDA 1.000 STERLININ UZERINDE GELIR ELDE EDIYOR VE NEREDEYSE TAMAMI (%96) GELIRLERININ ONUMUZDEKI YILLARDA ONEMLI OLCUDE ARTACAGINA INANIYOR.
GELISMEKTE OLAN OYUN EKONOMISININ CESARET VERICI BUYUME BELIRTILERI GOSTERMESINE RAGMEN, ICERIK URETICILERI, HAYRAN KITLELERINDEN PARA KAZANMA KONUSUNDA ONEMLI ZORLUKLARLA DA KARSI KARSIYA. ICERIK URETIMINDEN GELIR ELDE EDENLER ICIN EN BUYUK ZORLUKLAR ARASINDA HEDEF KITLELERINI BUYUTMEK (%34), ODEME ALMAK (%35) VE PLATFORM KURALLARINI ANLAMAK (%34) GIBI TEKNIK KONULAR YER ALIYOR.
ICERIK URETEN ANCAK HENUZ GELIR ELDE ETMEYENLERIN YASADIGI EN BUYUK BES ZORLUK ISE SOYLE:
` IZLEYICI KITLESI OLUSTURMAK VE BU KITLEYI BUYUTMEK (%46).
` SPONSORLUKLAR VE MARKA IS BIRLIKLERI GERCEKLESTIRMEK (%35).
` ILGI CEKICI ICERIK URETMEK VE YARATICI STRESI YONETMEK (%34).
` TEKNIK KONULARLA ILGILENMEK (%34).
` DUZENLI GELIR ELDE ETMEK (%34).
VISA, ICERIK URETICILERINI KUCUK ISLETMELER OLARAK TANIYARAK, HIZLI ODEME ALMALARINA YARDIMCI OLMAYI TAAHHUT EDIYOR. ICERIK URETICILERI, VISA`NIN DUNYA CAPINDA KUCUK ISLETMELERE SUNDUGU FINANSAL ARACLARI, KAYNAKLARI VE URUNLERIYLE KOLAY VE GUVENLI BIR SEKILDE ODEME YAPABILIYOR VE ODEME ALABILIYOR.
VISA `GAMER`LARI DESTEKLIYOR
VISA`NIN ARASTIRMASI, OYUN SEKTORUNUN SADECE EKONOMIYI CANLANDIRMAKLA KALMAYIP AYNI ZAMANDA OYUNCULARIN BECERILERINI DE GELISTIRDIGINI ORTAYA KOYUYOR. `GAMER`LARIN BESTE DORDU (%81), OYUN OYNAMANIN VEYA IZLEMENIN PROBLEM COZME VE HIZLI DUSUNME BECERILERINI GELISTIRDIGINI DUSUNUYOR. OYUN ICERIGI URETICILERI DE BENZER GORUSTE. BIRCOK ICERIK URETICISI, FAALIYETLERININ WEB TASARIMLARINI VE DIJITAL BECERILERINI GELISTIRDIGINI DUSUNUYOR (%71).
12.03.2025 14:08:00
Seçtiklerimiz

Müşteri Hizmetleri
0212 603 05 63
Çerezler (cookie), web sitemizi ve hizmetlerimizi daha etkin bir şekilde sunmamızı sağlamaktadır. Detaylı bilgi için Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikasını inceleyebilirsiniz.