Ana Sayfa
»
Haberler
»
2025`TE MOBIL OYUN ENDUSTRISI UYGULAMA GELIRLERININ 126,1 MILYAR DOLARA ULASMASI VE 2027`YE KADAR 1,9 MILYAR OYUNC
Haberler
2025`TE MOBIL OYUN ENDUSTRISI UYGULAMA GELIRLERININ 126,1 MILYAR DOLARA ULASMASI VE 2027`YE KADAR 1,9 MILYAR OYUNC
2025`TE MOBIL OYUN ENDUSTRISI UYGULAMA GELIRLERININ 126,1 MILYAR DOLARA ULASMASI VE 2027`YE KADAR 1,9 MILYAR OYUNCU SAYISINA ULASILMASI BEKLENIYOR,
KURULUSTAN YAPILAN BASIN ACIKLAMASI ASAGIDA BULUNUYOR:
ONDE GELEN OLCUMLEME VE ANALITIK SIRKETI ADJUST, MOBIL OYUN ICGORULERI RAPORU 2025`I YAYINLADI. BU RAPOR, 2023`UN ZORLU BIR SEKILDE GECMESININ ARDINDAN OYUN ENDUSTRISININ NE KADAR GUCLU OLDUGUNU ORTAYA KOYUYOR. 2024`TE KURESEL MOBIL OYUN UYGULAMASI KURULUMLARI YILLIK BAZDA %4 ARTARKEN, OTURUMLAR %0,6 ILE HAFIF DE OLSA DUSUS GORDU. BU RAKAMLAR, 2025`I KAZANILAN IVMEYI KORUYARAK KULLANICI TUTMA ORANLARINI VE BAGLILIGINI GUCLENDIRMEK ICIN BIR FIRSAT YILI HALINE GETIRIYOR.
ADJUST`IN ORTA DOGU, TURKIYE VE AFRIKA (META) SATIS DIREKTORU BASAK ZERMAN ` GLOBAL MOBIL OYUN ENDUSTRISI, KRITIK BIR DONUM NOKTASINA ULASMIS DURUMDA. ZORLU 2023`UN ARDINDAN, PIYASA 2024`TE STRATEJIK YATIRIMLAR, TEKNOLOJIK ILERLEMELER VE YENI BUYUME ALANLARI SAYESINDE DIRENCINI KANITLADI VE BUYUMEYE DEVAM EDIYOR` DIYOR VE SOZLERINE SOYLE DEVAM EDIYOR `2025`TE OYUN UYGULAMA GELIRININ 126,1 MILYAR DOLARA ULASMASI VE 2027`YE KADAR 1,9 MILYAR OYUNCU SAYISINA ULASILMASI BEKLENIYOR, BU DA YENILIK VE BUYUME ICIN BUYUK BIR FIRSAT ANLAMINA GELIYOR. 2024`TE MOBIL OYUN, TOPLAM OYUN GELIRININ %49`UNU OLUSTURDU VE BU, KONSOLUN (%28) VE PC`NIN (%23) ONUNDE YER ALDI, MOBIL OYUNLARIN GENIS KITLELERE HITAP ETTIGINI VE DIRENCLI TUKETICI TALEBINI DOGRULADI. OYUN, AYNI ZAMANDA APP STORE VE GOOGLE PLAY`DEKI EN BUYUK KATEGORI OLMAYA DEVAM ETTI. LATAM VE MENA GIBI BOLGELER ONCELIKLI OLARAK MOBIL ALANI DAHA DA BENIMSERKEN, KISA VADELI KULLANICI KAZANIMLARI YERINE ONLARLA UZUN VADELI ILISKILER KURMAYA ODAKLANAN OYUN GELISTIRICILERI VE PAZARLAMACILAR, BU OYUNUN KAZANANLARI OLACAKLAR.`
GELISMEKTE OLAN PAZARLAR MOBIL OYUNLARDAKI BUYUMEYE ONCULUK EDIYOR
ADJUST`IN BULGULARI, 2024`TE KURESEL MOBIL OYUN UYGULAMASI KURULUMLARINDAKI BUYUMEYE %10 ILE MENA BOLGESININ VE %8 ILE LATAM`IN ONCULUK ETTIGINI, OTURUMLARIN ISE SIRASIYLA %7 VE %5 ORANINDA ARTTIGINI GOSTERIYOR. BUNA KARSILIK, KUZEY AMERIKA EN BUYUK DUSUSU YASADI. BU BOLGEDEKI KURULUMLAR %11 VE OTURUMLAR %14 DUSUS GOSTERDI. BU DURUM, KULLANICI ETKILESIMI SORUNLARINA ISARET EDIYOR.
APAC BOLGESINDEKI KURULUMLAR %4 BUYUDU, ANCAK OTURUMLAR %3 DUSUS GOSTERDI, BU DA KULLANICI TUTMA ORANLARI ACISINDAN ZORLUK YASANDIGINI GOSTERIYOR. AVRUPA`DA ISE KURULUMLAR %1, OTURUMLAR ISE %6 ORANINDA GERILEYEREK OLASI KULLANICI ETKILESIMI SORUNLARINI ISARET ETTI.
ATT ONAY ORANLARI DUNYA CAPINDA KADEMELI BIR BUYUME GORUYOR
MOBIL OYUN UYGULAMALARINDAKI APP TRACKING TRANSPARENCY (ATT) ONAY ORANLARI, 2024`UN ILK CEYREGINDEKI %37,5 SEVIYESINDEN 2025`IN ILK CEYREGINDE %37,9`A HAFIF BIR ARTIS GOSTERDI. ARCADE OYUNLARI EN BUYUK BUYUMEYI GOSTEREREK ONAY ORANLARINI %42,4`TEN %59,3`E CIKARDI. SPOR OYUNLARI %54,1, CASINO %38,3 VE AKSIYON %45,9 ARTIS KAYDEDERKEN, HYPER CASUAL`DA HAFIF BIR DUSUS YASANDI. MENA BOLGESINDEKI PAZARLAR %50 CIVARINDA GUCLU BIR PERFORMANS SERGILERKEN, ABD`DEKI ORANLAR YAKLASIK %32 ILE SABIT KALDI.
OYUN ALT SEKTORLERINDE KURULUM VE OTURUM DUZENLERI
ADJUST VERILERINE GORE, HYPERCASUAL OYUNLAR 2024`TE %27 ILE KURESEL KURULUM PAYINDA LIDERLIGINI KORURKEN, OTURUMLARIN YALNIZCA %11`INE SAHIP OLARAK YUKSEK KULLANICI KAYBI ORANLARININ ALTINI CIZDI. OTE YANDAN, AKSIYON OYUNLARI SADECE %10`LUK BIR KURULUM PAYINA SAHIP OLMASINA RAGMEN, OTURUMLARIN %21`INI OLUSTURARAK GUCLU BIR KULLANICI TUTMA ORANI KULLANICI ETKILESIMI SERGILEDI. OYUNCULARIN EN COK ILGI GOSTERDIGI KATEGORI AKSIYON OYUNLARIYDI VE ORTALAMA OTURUM SURESI 45,15 DAKIKA OLDU.
DIKKAT CEKICI BIR SEKILDE, STRATEJI OYUNLARI YILLIK BAZDA %83 ILE EN YUKSEK KURULUM BUYUMESINI GOSTERIRKEN, CASINO %32 VE ARCADE %23 ILE EN GUCLU OTURUM BUYUMESINI KAYDETTI VE YUKSEK BIR KULLANICI ETKILESIMI GOSTERDI.
2025`TE MOBIL OYUN ENDUSTRISINI SEKILLENDIREN ANA TRENDLER:
` YAPAY ZEKA ILE DESTEKLENEN KISISELLESTIRME, OYUNCU ETKILESIMINI ARTIRIYOR: YAPAY ZEKA, OYUN ICI DENEYIMLERI VE TAHMINSEL KULLANICI TUTMA STRATEJILERINI DERINDEN DEGISTIRIYOR VE OYUNCULARIN YASAM BOYU DEGERINI (LTV) ARTIRIYOR.
` CAPRAZ-PLATFORM OYUNLAR YAYGINLASIYOR: MOBIL, KONSOL VE PC ARASINDAKI SORUNSUZ GECISLER, DAHA UZUN OTURUM SURELERI VE DAHA YUKSEK LTV SAGLIYOR.
` HIBRIT MONETIZASYON MODELLERININ KULLANIMI ARTIYOR: GELISTIRICILER, CIRO AKISLARINI CESITLENDIRMEK ICIN UYGULAMA ICI ALISVERISLERI, REKLAMLARI, ABONELIKLERI VE SAVAS BILETLERINI GIDEREK DAHA FAZLA KULLANIYOR.
` KULLANICI KAZANIMINDA YENI BIR CAG BASLIYOR: INTERNETE BAGLI TV (CTV), INFLUENCER PAZARLAMASI VE ALTERNATIF UYGULAMA MAGAZALARI, OYUNCULARIN YENI OYUNLARI KESFETME SEKILLERINI DEGISTIRIYOR.
08.04.2025 10:20:41
Seçtiklerimiz

Müşteri Hizmetleri
0212 603 05 63
Çerezler (cookie), web sitemizi ve hizmetlerimizi daha etkin bir şekilde sunmamızı sağlamaktadır. Detaylı bilgi için Kişisel Verilerin Korunması ve İşlenmesi Politikasını inceleyebilirsiniz.